無双OROCHIなど、最近の無双に取り入れられている武器・アイテムの属性とか、難しくて苦手。
このゲームに関してはあんまりそれがなかったような気がする(もしかしてあったのか?)。
ともかくゲーム難易度も最初からレベルを選べて、主人公を選択してすぐゲームスタート。シンプルなところが気に入った。
とかいいつつ、ああいつもの無双だね~、って事で早々にゲーム中断となった。
今後、無双はもういいかな。
無双OROCHIなど、最近の無双に取り入れられている武器・アイテムの属性とか、難しくて苦手。
このゲームに関してはあんまりそれがなかったような気がする(もしかしてあったのか?)。
ともかくゲーム難易度も最初からレベルを選べて、主人公を選択してすぐゲームスタート。シンプルなところが気に入った。
とかいいつつ、ああいつもの無双だね~、って事で早々にゲーム中断となった。
今後、無双はもういいかな。
■2年目を迎えて不満点の改善
ハック&スラッシュ、ディアブロ系とかいわれるゲームだそう。ネットゲームってこんな感じだったような気がする。いろんな敵を倒して少しづつレベルを上げる。武器・防具・アイテムをそろえつつ、力をつけてゆく、チマチマしたRPG作業ゲームの楽しさが根幹にあり。
NPCキャラからいろんな依頼をうけ、サブストーリーとしてこなしつつ、本筋のストーリーを進めてゆく。
この手のゲームが初めてだったのでどうかと思ったが、意外にも二人とも楽しめた。一人プレイだと上部から見下ろす視点から、キャラクターの後ろに回り込む視点まで、左スティックで視点をかなり移動できる。協力プレイだと、上部からの見下ろしで固定となるが、そちらの方がお互いの位置関係などがはっきりわかり、逆に視点を回すことで方向がさっぱりわからない状況に陥るので、ほとんど視点移動(回転)はいらない。
協力プレイの場合は上から見下ろし2Dではあるが、実際は3Dとしてグラフィックが作りこまれて美しい。圧倒する広いマップ。どこに行くにもとりあえずは自由なオープンフィールド。
創り込みが半端なく、キャラクターを取り巻く要素に、武器・防具はもちろん、コンバットアーツや、それを育てるルーン、魔法、リング、レリックとか、もう訳が分からんねん。ライトゲーマーには理解ができない範疇。でも、面白いと思えるのは、そういった作り込みの素晴らしさがにじみ出て、プレイヤーに伝わっているからではないか、なんて思う。
本筋としては、NPCから依頼を受け、あっちへ行け、こっちへ行け、ここにいる○○を倒してくれとかの繰り返し。やってることはほとんど同じことの繰り返しで途中でさすがに飽きてきた。自キャラが少しずつ、少しずつ強く育っていく事に快感を覚えることができたら楽しめると思う。ともかく時間のかかるゲーム。
依頼されたクエストは一覧で表示され、目的地が地図上に表示される親切設定。いくつも依頼を受けて、目的地が近いところを一挙にこなすとかもできそう。
レベル50すぎ、ゲーム内で表示されるプレイ時間では50時間ほど。プレイ期間15日弱にて、とりあえずいったん寝かそうかとなった。
また、老後にむけて続きを楽しみたい一本。
■サラウンド化
現在のサラウンドアンプ、SR-301のでかさが気になって、省スペースHDMI対応のAVアンプ
PIONEER VSX-S300をヤフオク落札。
協力プレイの場合は上下分割。
左スティックで移動、右スティックで視点移動。FPS視点。
以上の要素がまったく相方に受け入れられず、移動がまったくできない。
ゲームにならずあっという間に終了。ただしその後ソロプレイでたっぷり楽しめた。
■モニター天吊化
PS3
協力プレイの場合は上下分割。
ソロプレイの場合でも、同伴するNPCと共に協力しながらすすめてゆくゲームのため、協力プレイがこれ以上なくしっくりくる。
キャラクターの後方からのTPS視点のため、それなりに状況判断しやすくある程度のプレイは出来たのだが、残虐表現(グロ表現)がどうしても相方になじめずプレイ中止。
ネットで見ると、これでもマイルドなバージョンだそうな。という事で、他のすべてのバイオも無理っぽい感じ。
PS3
このテイルズ~ シリーズがやたらめったら本数出ているのだが、固定ファンがいるのだろうか。
途中のシナリオモードは一人プレイだが、戦闘シーンになると4人までの協力プレイが可能となる。戦闘は格闘ゲームほど瞬発力を必要とせず、ある程度の駆け引きでキャラクターを動かす、アクション要素のある対戦ゲーム。
戦闘シーンは登場キャラが多いと、雑然とキャラクターが入り乱れて、何が何だか分からなくなるが、慣れもあるのかも。
目が大きい、金髪、やたら露出度の高い衣装と、がっつりなじめないタイプなので、どうしても楽しめない。
シナリオシーンは一人プレイなので、相方は全くすることなし。戦闘シーンを4人でわいわいやっているイメージがつかめず、逆にこのゲームを多人数でプレイしている人がいるんだろうか。
コマンド入力の要素のある戦闘なども相方の好みにあわず。数プレイで中断。
PS3 プレイ期間8日 ★★★☆☆
いわゆるカプコンが出した”無双系”だと感じたが、違う?。WiiUの無双OROCHIは合わなかったが、こちらの方は雑魚が一発で倒れてくれるし、マップもほぼ一本道で見やすく迷わないし、やるべきこともはっきりしているし、ストーリーらしいストーリーもなく、とにかく次から次へと提供される敵キャラをぶっ飛ばす、そんな何も考えなくていい軽い楽しさがいい。
キャラクターも美キャラでかためられ、このキャラ萌えするゲーマーが一定存在するのも納得。そこらが楽しめるとまたひとしおかと思う。
シンプルなのはいいが、ほっとんどのマップが、敵陣のやぐらみたいなところに立つ敵を攻撃して自陣にして、後半のボスキャラと対峙するばかり。これまでゼルダや無双でみられた怪物的な巨大キャラがいるわけでもなく、さすがにマンネリを感じる部分もあり。ステージのクリア時は手錠のカギを手に入れることが出来ずに、戦場から疾走するくだりも毎回一緒。ストーリーなんてものもない、いわゆる作業ゲー。
そこらあたりが気にならなければ、お勧めできる無双タイプだと思う。
■2年目のレビュー
これがあるからいまさらPS3を入手。古いソフトでも、二人が楽しめればいい、協力プレイソフトのよさ。
このソフトの特徴でもある、物理法則で動くキャラクターとオブジェクトの創り込まれた操作性の楽しさ。操作感も軽くてラフな操作で楽しめる。一目で上質と感じるつくりが、誰にでも伝わる”操る楽しさ”を生んでいる。相方も「なんかすごい」と漏らす出来。その動きが自然で、決まった操作で同じ状況ではなく、キャラクターの細かな動きや、ギミックの状況が大きくステージの動きと連動するので気が抜けない。
あと、ステージを自分でチョイスして進めるタイプ。もちろんアイテムやらコレクションのために何度もやり直しが出来るのだが、クリアする事が目的の二人にとっては、どこから再開か分かりにくくてめんどくさい。とりあえず、ステージをクリアしたかどうかを一目で分かる表現がほしい。
道中集めたアイテムで、自キャラを彩ることが出来る機能や、ボタン操作でキャラクターの表情まで変えれるところ。いろいろと新しい仕込み・仕掛けで楽しめた。ステージ全体の明るくて開放感のある雰囲気づくりと、簡単な操作性、音楽など。分かりやすく、簡単だけど、とんがっている。
WiiU プレイ期間 3日間 ★★☆☆☆
かなり後からのプレイになってしまったが、これが本道の無双になるのか。
プレイした感想は、とにかく固い。雑魚キャラですら固い。どんどん出てきてもらって結構なんだけど、一発で倒れてくれるからこそストレス解消につながるわけで、こんな何度も立ち上がられるとうんざり疲れ。
やることはひたすら一緒。一般攻撃でゲージをためて、たまったら特殊でドカンと。それで画面の敵がすべていなくなるわけでもなく、残った敵から一般攻撃のその繰り返し。もちろんこのゲームはそれでいいんだと思うけど、もうちょっと爽快感が欲しいと感じた。
マップが見にくい。どっちに進んでいいのかわからず、迷っているうちにガンガン削られて、結局時間切れでやり直しとか。それ以上にきつかったのが、ボス?の攻撃が、はまられるとなすすべなく死んでしまうこと。こっちはヘタレなので、はまっちゃうんですわ。とりあえず、体力がっつり削られるのはしょうがないとして、そっから逃げて体力回復出来たり、アイテム回復出来たりの救済措置がなくて、ボスにはまってそのまま死んでやり直し、また進んでボスにはまってそのまま死んでやり直しの繰り返し。厳しくなってプレイ中断。
もう”ヘタレモード”とかの屈辱的な名前でいいので、我らの楽しめる特殊なモードを実装してほしい。