2018年10月13日土曜日

バイオハザード5

PS3

協力プレイの場合は上下分割。

ソロプレイの場合でも、同伴するNPCと共に協力しながらすすめてゆくゲームのため、協力プレイがこれ以上なくしっくりくる。

キャラクターの後方からのTPS視点のため、それなりに状況判断しやすくある程度のプレイは出来たのだが、残虐表現(グロ表現)がどうしても相方になじめずプレイ中止。

ネットで見ると、これでもマイルドなバージョンだそうな。という事で、他のすべてのバイオも無理っぽい感じ。

2018年10月11日木曜日

テイルズ オブ エクシリア

PS3

このテイルズ~ シリーズがやたらめったら本数出ているのだが、固定ファンがいるのだろうか。

途中のシナリオモードは一人プレイだが、戦闘シーンになると4人までの協力プレイが可能となる。戦闘は格闘ゲームほど瞬発力を必要とせず、ある程度の駆け引きでキャラクターを動かす、アクション要素のある対戦ゲーム。

戦闘シーンは登場キャラが多いと、雑然とキャラクターが入り乱れて、何が何だか分からなくなるが、慣れもあるのかも。

目が大きい、金髪、やたら露出度の高い衣装と、がっつりなじめないタイプなので、どうしても楽しめない。

シナリオシーンは一人プレイなので、相方は全くすることなし。戦闘シーンを4人でわいわいやっているイメージがつかめず、逆にこのゲームを多人数でプレイしている人がいるんだろうか。

コマンド入力の要素のある戦闘なども相方の好みにあわず。数プレイで中断。

2018年10月9日火曜日

戦国BASARA3

 

PS3 プレイ期間8日 ★★★☆☆


いわゆるカプコンが出した”無双系”だと感じたが、違う?。WiiUの無双OROCHIは合わなかったが、こちらの方は雑魚が一発で倒れてくれるし、マップもほぼ一本道で見やすく迷わないし、やるべきこともはっきりしているし、ストーリーらしいストーリーもなく、とにかく次から次へと提供される敵キャラをぶっ飛ばす、そんな何も考えなくていい軽い楽しさがいい。

キャラクターも美キャラでかためられ、このキャラ萌えするゲーマーが一定存在するのも納得。そこらが楽しめるとまたひとしおかと思う。

シンプルなのはいいが、ほっとんどのマップが、敵陣のやぐらみたいなところに立つ敵を攻撃して自陣にして、後半のボスキャラと対峙するばかり。これまでゼルダや無双でみられた怪物的な巨大キャラがいるわけでもなく、さすがにマンネリを感じる部分もあり。ステージのクリア時は手錠のカギを手に入れることが出来ずに、戦場から疾走するくだりも毎回一緒。ストーリーなんてものもない、いわゆる作業ゲー。

そこらあたりが気にならなければ、お勧めできる無双タイプだと思う。

2018年10月1日月曜日

トレッドミル導入の記録 Vol.15

 2年目のレビュー

週3~4日ほど 1回5キロ 40分~1時間
最初の30分間を6.5k/h 残りの30分間を5~5.5k/hで 10分おきに小休憩

にて1年間使用。

昨年同様のレビュー
1体重 まったく減ってない(あきらかに腹は出ている)
2四十肩 完全になくなった
3腰痛 完全になくなった
4だらっと寝そべってテレビを見る時間は以前同様ない
5トレッドミル本体は以前同様好調に稼動

1体重 ウォーキング程度ではやせない体質らしい。やむなく酒の量を減らして週2日程としている。

2四十肩 ウォーキング時の腕を振るのが効いている。他に運動をしていないが胸の筋肉がついている

3腰痛 年一程度のぎっくり腰がない

4テレビ 基本的に見ない

5本体 1万中古購入でおそろしくもっている。十二分に元を取った

現在の稼働状況。以前よりあんまり変わっていない。

今年の猛暑で身の危険を感じ、足元に扇風機を導入した。
ホームセンターで3,980円ではあるが、その効果・威力たるやすさまじい。

左の書籍と映像・ゲームソフトスペース。かなり埋まってきた。

右の衣類スペース。奥側はかなりスペースが空いている。

秋~春にかけてのバイクオフシーズンでいろいろ見直しを行う予定。
現在の見直し希望は

・左側AVアンプが、1系統の入力・ステレオ再生のみにしてはでかすぎ
・サブモニターに接続していたWii本体を知人に譲り、2画面の必要がなくなった
・モニター設置状況をもう少しすっきりさせたい

近日とりかかる

2018年9月27日木曜日

リトルビッグプラネット

PS3 プレイ期間 18日間 ★★★★☆

これがあるからいまさらPS3を入手。古いソフトでも、二人が楽しめればいい、協力プレイソフトのよさ。

このソフトの特徴でもある、物理法則で動くキャラクターとオブジェクトの創り込まれた操作性の楽しさ。操作感も軽くてラフな操作で楽しめる。一目で上質と感じるつくりが、誰にでも伝わる”操る楽しさ”を生んでいる。相方も「なんかすごい」と漏らす出来。その動きが自然で、決まった操作で同じ状況ではなく、キャラクターの細かな動きや、ギミックの状況が大きくステージの動きと連動するので気が抜けない。

あと、ステージを自分でチョイスして進めるタイプ。もちろんアイテムやらコレクションのために何度もやり直しが出来るのだが、クリアする事が目的の二人にとっては、どこから再開か分かりにくくてめんどくさい。とりあえず、ステージをクリアしたかどうかを一目で分かる表現がほしい。

道中集めたアイテムで、自キャラを彩ることが出来る機能や、ボタン操作でキャラクターの表情まで変えれるところ。いろいろと新しい仕込み・仕掛けで楽しめた。ステージ全体の明るくて開放感のある雰囲気づくりと、簡単な操作性、音楽など。分かりやすく、簡単だけど、とんがっている。

2018年9月18日火曜日

無双OROCHI2 Hyper

WiiU プレイ期間 3日間 ★★☆☆☆

かなり後からのプレイになってしまったが、これが本道の無双になるのか。

プレイした感想は、とにかく固い。雑魚キャラですら固い。どんどん出てきてもらって結構なんだけど、一発で倒れてくれるからこそストレス解消につながるわけで、こんな何度も立ち上がられるとうんざり疲れ。

やることはひたすら一緒。一般攻撃でゲージをためて、たまったら特殊でドカンと。それで画面の敵がすべていなくなるわけでもなく、残った敵から一般攻撃のその繰り返し。もちろんこのゲームはそれでいいんだと思うけど、もうちょっと爽快感が欲しいと感じた。

マップが見にくい。どっちに進んでいいのかわからず、迷っているうちにガンガン削られて、結局時間切れでやり直しとか。それ以上にきつかったのが、ボス?の攻撃が、はまられるとなすすべなく死んでしまうこと。こっちはヘタレなので、はまっちゃうんですわ。とりあえず、体力がっつり削られるのはしょうがないとして、そっから逃げて体力回復出来たり、アイテム回復出来たりの救済措置がなくて、ボスにはまってそのまま死んでやり直し、また進んでボスにはまってそのまま死んでやり直しの繰り返し。厳しくなってプレイ中断。

もう”ヘタレモード”とかの屈辱的な名前でいいので、我らの楽しめる特殊なモードを実装してほしい。

2018年9月8日土曜日

シャベルナイト

 
昔のファミコンなどの8ビットゲームを、雰囲気そのままに現在リバイバルした作品。いわゆるドット絵で構成されるグラフィックが昔っぽく、懐かしさを感じながら楽しめる。

グラフィックは8ビットでいいんだけど、動きまでその当時の窮屈さが再現されている。こちとら、Wii以降のスーパーマリオシリーズで、すっかりストレスフリーなキャラの動きに慣れきってしまい、ストレスがたまる。昔はこれで頑張っていたんだな~、と昔のプレイヤーの苦労は偲べるが、プレイするとなるときつい。

雰囲気を感じさせつつ、その実中身は進化。そんな贅沢を許してください。

2018年9月6日木曜日

ダットラ サイドアンダーミラー



先日の台風でカーポートのポリカーボネードが風で吹っ飛び、どうやら隣に駐車していたダットラのサイドアンダーミラーをふっ飛ばしたらしい。翌朝無残に転がっていた。
悪いことにこのタイミングで車検。応急処置で強力両面テープを取り寄せて、引っ付けた。さすが工業用だけあってがっちりとりつきびくともしない。


積載量表示シールもなかったので張っておいた

2018年8月28日火曜日

レイマンレジェンド

WiiU プレイ期間11日間 ★★★★☆

5名までの同時プレイが可能な2D横スクロールゲーム。

というと思い起こすのはスーパーマリオブラザーズWii&WiiUになるが、キャラクターの雰囲気・動きを見ているとドンキーコングリターンズに通じるものがある。

協力プレイでなんといっても素晴らしいのは、片方がマーフィというお助けキャラとなって、タッチパネルからステージの仕掛けを動かしたり、敵キャラを倒したりして、もう一方のキャラクターと協力しながら進んでゆくステージの存在。

協力っていいながら、お互いがそれぞれ敵をやっつけたり、ステージをこなしてゆく”同時プレイ”ができるだけのソフトがほとんど。評判の高いスーパーマリオやドンキーコングですらその範疇だったように感じる。

ここまでお互いがそれぞれの役割をもって、まさに協力しながら進めるゲームは初めて。なんだか洋ゲーらしいクセのあるキャラクターだな、なんて思いながらゲームを始めた途端にずっぽりはまった。

敵キャラや、迫りくる炎に追いかけられて、ダッシュでステージを進んでゆくシーンなど、相方が扉を開けたり敵キャラを倒すのを信じつつ、ただ自分の役割に徹して進めてゆくほかない。二人の息があって、はじめてクリアできる楽しさ、これぞ協力プレイの醍醐味といえる部分。

おすそわけプレイが売りのSWITHで発売も頷ける。

癖のあるキャラクターばかりが気になるが、動きやグラフィック、演出等は、しっかり練られて完成度も高く、見ていて飽きさせない。テンポが速くて難しいようにも感じるが、繰り返しで覚えるゲームなので、何度もチャレンジしていれば、なんとなくクリアすることが可能。ステージ演出の中でも、アクションを決めた効果音で、ステージを進めてゆくとひとつのBGMが出来上がるとか見事の一言。

任天堂ですら出来なかったことを実現出来ている。もっと評価されてマリオ並みに売れてもいいと思える一本。

2018年8月15日水曜日

ゼルダ無双

WiiU プレイ期間13日間 ★★★★☆

無双系ゲームは過去多数発売されていると思うが、今さらながらの初プレイ。この無双系は、どの作品もほぼ協力プレイが備わっているようで、やりだすとかなりの数になる。

とにかく簡単に大技が出せて爽快にプレイ可能。ボタンの組み合わせや操作順で大技を出す格闘ゲームなどが大の苦手なのだが、このゲームに関してはそのような操作がなく、基本攻撃の連打でゲージを溜めて、たまったら大技を出す。基本その繰り返し。難易度イージーモードだと、ひたすらそれだけで敵をなぎ倒して先に進める。方向音痴の相方にあわないかと思ったら、すぐ慣れてどちらかというとがっつりはまった一本。時折目的地からかけはなれたところでうろうろしている事もあるが、一人でもプレイできるゲームなので、あまりあてにせずプレイすれば良いかと。そう意味では小さな子供と一緒に楽しめるソフトに感じる。

ただ2プレイヤーのヌンチャクプレイはコントローラーの振りプレイが基本攻撃なので、ひたすら降り続ける必要あり。Aボタンで基本攻撃、振りで必殺技が理想的だと思う(WiiUゲームパッドを購入すれば解決)

マップ内に、敵陣営・味方陣営みたいな感じで色分けされている。「俺は左から攻めるから、右頼む」みたいな感じで進めて行き、NPCキャラの救援要請が入ったりすると「俺は手が離せないからそっちが行ってくれ」みたいな、プレイしているポイントはバラバラでも、一つのステージを協力してクリアを目指す感じがいい。

武器の属性とか、バッジ作成とか、クスリ作成とか、意味が分からなかったのでバッサリ無視してやりました。イージーだからできたのであって、難易度をあげるとこの辺をきちんとこなさないと無理なのかもしれない。その意味では懐の広いゲームなんだろうか。イージーに限っては、頭空っぽにしてボタン連打でストレス解消。それだけのゲームでそこがいい。

協力プレイでは個人的にWiiU最大の優位性と思えるゲームパッドとテレビ画面の別画面でプレイできることに加え、ゼルダの世界観が好きであればお勧め協力プレイゲームの一つになる。

このソフトの後に無双シリーズを何作かこなして改めて気づいたが、マップの見やすさやゲームの進め方など、基本コーエーの無双に、任天堂の分かりやすさが加味されて、へっぽこコンビニには史上最高無双。

2018年7月31日火曜日

スーパーマリオ3Dワールド

プレイ期間30日間 WiiU ★★★★☆

とにかく趣向を凝らされたそのギミックの数々は2Dマリオと同じ。加えて3D演出も加わって、相方も「よく考えるな~」と唸っておりました。新たなしかけにワクワクする。画面から感じる完成度の高さと、その創りこまれたゲームバランスが素晴らしい。

楽しみにしていた一本だったんですが、ちょっと今の二人には合わなかった。キャラクターを斜め上から見下ろして、X・Y軸をあわせて攻撃したり移動したりする感覚にどうしても慣れない。

その状況で、タイムリミットがきつくて、あちこちじっくり遊びたいのに先に進むことを優先しなければならないストレス。キャラクターを手足のように操っている感じがなく、なんだかラジコンキャラを動かし、思い通りにいかずにイライラするような。

収集アイテムについては、やりこみたい人が頑張ればいいと思うのだが、ステージを進めるためにスターを集める必要があり、なんとかかんとかクリアしたステージに戻って取りこぼしたスターを探すはめになる。スターの獲得条件はさほど厳しくないので取りこぼしはある程度許されるとはいえ、ステージを進めるうえでそれが必須となるのはきつい。

任天堂らしい完成度はよく伝わった。だが、2Dマリオをとにかく3Dにしましたよ、という感じもする。

3Dならではの仕掛け、そこに楽しさを感じるか、操作についての頻雑さを感じるかでかなり評価のわかれる一作品。

何度もやり直していると出てくるお助けアイテム、一人でも生き残っていればミスしてもその場復帰が可能だったり、初心者への手厚い保護に助けられた。

2018年6月19日火曜日

バットマン3

WiiU プレイ期間18日間 ★★★☆☆

発売順序的にも、プレイ順序的にもこれが最後のWiiUレゴ。バットマンといっても、スーパーマンやらフラッシュやら、多数のスーパーヒーローが出場している上、敵キャラが味方側となって操作できたり、キャラクターは多彩。

いつも通りのレゴシリーズでもあり安定感を感じる完成度。新たなギミックはいろいろあったかもしれないが、気が付いたのは、キャラクターごとに変身することで様々な攻撃方法を選択でき、その場にあったキャラクター・攻撃方法で、スイッチを押したり、壁を壊したり、謎というほどでもない謎解きしながらストーリーを進めてゆく。相も変わらず、特に詰まることもなく進めて行ける安心感。小さいお子様からある程度のお子様向けのゲームであることは間違いないが、これぐらいのゲームが、我ら夫婦で楽しく進めるには良い。

これまでの作品で見られたフリーズストップも一度しか遭遇せずだったが、はまって死に続ける現象には2度ほど遭遇した。

これで終わりかー、と思うと感慨ぶかく、長く楽しませていただいたレゴシリーズに感謝。

2018年5月16日水曜日

ドンキーコング トロピカルフリーズ

プレイ期間30日間 WiiU ★★★★★

前作Wiiのドンキーコングから基本踏襲。演出、グラフィックの質でパワーアップ。特にグラフィックは、風でゆらぐ毛並でわかる。

ほんとによく練られている。仕掛けやボスキャラの攻撃、演出に「よく考えたな~」と相方がしきりに唸ってました。4人以上でプレイできるマリオに対して、二人でプレイするようにバランス設定されたゲームなので、当たり前といえばそうだが、二人でプレイしているとマリオ以上バランスの良さを感じる。

難しいといわれるゲームであるが、決して突き放さない、何度もチャレンジしてなれればクリアできる。最初はプレイして絶望感しか感じないバランスが、徐々に慣れてクリアした時の達成感。

難しいステージも、何度もプレイしているとコインがたまってバルーンを大量買いしての力業クリアが可能となる。

マイナーなWiiUというプラットフォームではもったいない完成度、なんて思っていたら、SWICHで発売されたので、そう感じた人が多かったんだろうか。